Imaginer et concevoir une campagne 360 visant à reconscilier
les jeunes avec la lecture.
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Dans un jeu vidéo comme dans un livre, le joueur est le héros de l'histoire. Ce projet repose sur cette analogie entre la lecture et le jeu. "Paventure" (le jeu) serait donc basé sur des livres déjà disponibles en librairie, encourageant ainsi les jeunes à poursuivre l'histoire en lisant.
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Linkedin : Clara Janossy